⭐ 变量

变量还可以用于快速创建高级事件和条件!正因如此,下面的很多变量都可以运用于条件当中,并且大多数情况也可以运用于事件当中。不仅如此,变量还可以在一些所谓的表达式中运用。因此,你甚至可以对这样变量进行计算!

默认变量

❓ ActiveQuests

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表 条件示例

  • /qa conditions add isWoodCutterQuestActive ActiveQuests contains woodCutter(设定条件isWoodCutterQuestActive为名叫“woodCutter”的任务处于激活状态)
  • /qa conditions add isOnlyWoodCutterQuestActive ActiveQuests equals woodCutter(设定条件isOnlyWoodCutterQuestActive为名叫“woodCutter”的任务处于激活状态,且除此之外没有其它任务)
  • /qa conditions add hasAllWoodQuestsActive ActiveQuests contains woodCutter,saveTheWoods(设定条件hasAllWoodQuestsActive为名叫“woodCutter”和“saveTheWoods”的任务同时处于激活状态) 事件示例
  • /qa actions add giveQuestWoodCutter ActiveQuests add woodCutter(设定事件giveQuestWoodCutter为强制给予玩家名叫“woodCutter”的任务)
  • /qa actions add setQuestWoodCutter ActiveQuests set woodCutter(设定事件setQuestWoodCutter为强制给予玩家名叫“woodCutter”的任务,同时放弃玩家其它所有任务)
  • /qa actions add giveForestQuests ActiveQuests add woodCutter,saveTheWoods(设定事件giveForestQuests为强制给予玩家名叫“woodCutter”和“saveTheWoods”的任务)

❓ Advancement

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ Block

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ Chance

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ Climbing

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ CompletedObjectiveIDsOfQuest

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ CompletedQuests

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ Condition

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ ContainerInventory

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ CurrentBiome

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串

❓ ContainerInventory

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ CurrentPositionX

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ CurrentPositionY

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ CurrentPositionZ

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ CurrentWorld

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ DayOfWeek

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串

❓ EnderChest

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:ItemStack、列表

❓ Experience

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数

❓ ExperienceLevel

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数

❓ False

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ Flying

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数

❓ FlySpeed

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ GameMode

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ Glowing

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ Health

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ InLava

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ InWater

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ Inventory

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:ItemStack、列表

❓ ItemInInventoryEnchantments

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串、列表

❓ MaxHealth

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ Money

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ Name

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ Op

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ Permission

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅(需要LuckPerms前置) 类型:布尔值

❓ Ping

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数

❓ PlaytimeTicks

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数

❓ PlaytimeMinutes

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ PlaytimeHours

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ QuestAbleToAccept

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ QuestOnCooldown

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ QuestPoints

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:长整型数

❓ QuestReachedMaxAccepts

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ QuestReachedMaxCompletions

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ QuestReachedMaxFails

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ RandomNumberBetweenRange

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数

❓ ReflectionStaticBoolean

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ ReflectionStaticDouble

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数

❓ ReflectionStaticFloat

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数

❓ ReflectionStaticInteger

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数

❓ ReflectionStaticString

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ Sleeping

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ Sneaking

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ Sprinting

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ Swimming

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值

❓ True

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ WalkSpeed

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数

BetonQuest联动变量

❓ BetonQuestCondition

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

PlaceholderAPI联动变量

❓ PlaceholderAPINumber

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:双精度浮点数

❓ PlaceholderAPIString

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串

Project Korra联动变量

❓ ProjectKorraElements

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

❓ ProjectKorraIsBender

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

❓ ProjectKorraSubElements

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表

Towny联动变量

❓ TownyNationName

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串

❓ TownyNationTownCount

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数

❓ TownyTownPlotCount

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数

❓ TownyTownResidentCountVariable

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数

UltimateClans联动变量

❓ UltimateClansClanLevel

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数

Floodgate联动变量

❓ FloodgateIsFloodgatePlayer

[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值

powered by GitbookFile Modify: 2023-10-04 19:06:11

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