⭐ 变量
变量还可以用于快速创建高级事件和条件!正因如此,下面的很多变量都可以运用于条件当中,并且大多数情况也可以运用于事件当中。不仅如此,变量还可以在一些所谓的表达式中运用。因此,你甚至可以对这样变量进行计算!
默认变量
❓ ActiveQuests
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表 条件示例:
/qa conditions add isWoodCutterQuestActive ActiveQuests contains woodCutter(设定条件isWoodCutterQuestActive为名叫“woodCutter”的任务处于激活状态)/qa conditions add isOnlyWoodCutterQuestActive ActiveQuests equals woodCutter(设定条件isOnlyWoodCutterQuestActive为名叫“woodCutter”的任务处于激活状态,且除此之外没有其它任务)/qa conditions add hasAllWoodQuestsActive ActiveQuests contains woodCutter,saveTheWoods(设定条件hasAllWoodQuestsActive为名叫“woodCutter”和“saveTheWoods”的任务同时处于激活状态) 事件示例:/qa actions add giveQuestWoodCutter ActiveQuests add woodCutter(设定事件giveQuestWoodCutter为强制给予玩家名叫“woodCutter”的任务)/qa actions add setQuestWoodCutter ActiveQuests set woodCutter(设定事件setQuestWoodCutter为强制给予玩家名叫“woodCutter”的任务,同时放弃玩家其它所有任务)/qa actions add giveForestQuests ActiveQuests add woodCutter,saveTheWoods(设定事件giveForestQuests为强制给予玩家名叫“woodCutter”和“saveTheWoods”的任务)
❓ Advancement
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ Block
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ Chance
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ Climbing
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ CompletedObjectiveIDsOfQuest
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ CompletedQuests
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ Condition
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ ContainerInventory
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ CurrentBiome
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串
❓ ContainerInventory
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ CurrentPositionX
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ CurrentPositionY
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ CurrentPositionZ
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ CurrentWorld
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ DayOfWeek
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串
❓ EnderChest
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:ItemStack、列表
❓ Experience
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数
❓ ExperienceLevel
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数
❓ False
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ Flying
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数
❓ FlySpeed
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ GameMode
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ Glowing
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ Health
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ InLava
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ InWater
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ Inventory
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:ItemStack、列表
❓ ItemInInventoryEnchantments
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串、列表
❓ MaxHealth
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ Money
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ Name
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ Op
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ Permission
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅(需要LuckPerms前置) 类型:布尔值
❓ Ping
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数
❓ PlaytimeTicks
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数
❓ PlaytimeMinutes
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ PlaytimeHours
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ QuestAbleToAccept
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ QuestOnCooldown
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ QuestPoints
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:长整型数
❓ QuestReachedMaxAccepts
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ QuestReachedMaxCompletions
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ QuestReachedMaxFails
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ RandomNumberBetweenRange
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数
❓ ReflectionStaticBoolean
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ ReflectionStaticDouble
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:双精度浮点数
❓ ReflectionStaticFloat
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数
❓ ReflectionStaticInteger
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数
❓ ReflectionStaticString
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ Sleeping
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ Sneaking
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ Sprinting
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ Swimming
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:布尔值
❓ True
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ WalkSpeed
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:单精度浮点数
BetonQuest联动变量
❓ BetonQuestCondition
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
PlaceholderAPI联动变量
❓ PlaceholderAPINumber
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:双精度浮点数
❓ PlaceholderAPIString
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:字符串
Project Korra联动变量
❓ ProjectKorraElements
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
❓ ProjectKorraIsBender
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值
❓ ProjectKorraSubElements
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串、列表
Towny联动变量
❓ TownyNationName
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:字符串
❓ TownyNationTownCount
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数
❓ TownyTownPlotCount
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数
❓ TownyTownResidentCountVariable
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:整数
UltimateClans联动变量
❓ UltimateClansClanLevel
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:✅ 类型:整数
Floodgate联动变量
❓ FloodgateIsFloodgatePlayer
[!NOTE|label:描述] 条件:✅ 事件:❌ 类型:布尔值